1. Docencia Digital y Aprendizaje en Ambientes Virtuales.
  2. E-actividades Educativas en los Mundos Virtuales y Juegos Serios.
  3. Educación a Distancia apoyada por Recursos Digitales.
  4. Cognición y Aprendizaje Conectado por las Recursos Digitales.
  5. Investigación Educativa y Recursos Digitales.
  6. Redes Sociales para el Aprendizaje.
  7. Tecnologías Emergentes.
  8. Tendencias, Retos y Tecnologías en la Educación.
  9. Emprendizaje, Innovación y Tendencias Corporativas Innovadoras.
  10. Realidad Aumentada, Simuladores y Robótica Educativa.
  11. Educación en Línea y Pedagogía Emergente.
  12. Movimiento Educativo Abierto y Recursos Digitales.
  13. Inteligencia Artificial.
  14. Minería de Datos y Aplicaciones Avanzadas.
  15. Ingeniería de Software.